2021-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity無限ループによって引き起こされた完全スタックを見つける方法

今回の主な話題:Unity無限ループによって引き起こされた完全スタックを見つける方法、Unity AssetBundle単一パッケージサイズの設定方法、MaterialPropertyBlockでStencil関連パラメーターの変更、リニアワークフローでアクションファイルがシェーダーカラ…

Texture Streamingの使用に関する質問

今回の主な話題:Texture Streamingの使用に関する質問、Unity3DシーンUIのバッチ処理が中断される理由、Asset ProviderとAsset Bundle Providerの意味、Addressablesがアセットを更新するときに最初のアセットのみをロードします、ストロークアルゴリズムの…

Compute Shaderの次世代最適化ソリューション

この記事のタイトルは、AMDが4Cで発表した1つのスピーチから来ました。 Compute Shaders: Optimize your engine using compute(3). 概念 Compute ShaderはGPUで実行するプログラムであります。よく話しましたが、先にGPUを紹介する必要があると思います。ご…

Airtestツールを使用する時のスタック問題

今回の主な話題:Airtestツールを使用する時の動作が重い問題、Overdrawのビュー問題、ModelImporterTangents.CalculateMikk、ASTC形式のビットマップ変換、AnimatorControlleがハンギングクリップを動的管理する方法。 Airtest テストでは、戦闘が終わるま…

_CameraDepthTextureに関する疑問

今回の主な話題:_CameraDepthTextureに関する疑問、テクスチャAlphaチャネルが画像サイズへの影響、URPがGrabPass効果を達成する方法、AssetDatabaseロードに失敗したAssetのInstance IDの取得方法、Bundleファイルがメモリにロードするタイミングの判断方…

開発期間におけるアセット管理戦略の選択

今回の主な話題:開発期間におけるアセット管理戦略の選択、iOS 14起動時にクラッシュする、IL2CPP暗号化:iOSでglobal-metadata.datの復号化問題、プログラムでコントロールできる3Dアクションの実現方法、Unity Editor内ScreenのWidthとHeight。 Resource …

Unity AssetBundle効率的な暗号化ケースの共有

AssetStudioの普及により、Unityプロジェクトに使用されたAssetBundleアセットは、様々なユーザーが簡単に解凍して抽出できるため、AssetBundleアセットパッケージの安全問題は注意すべきものになりました。 過去に、公式ドキュメントを理解することで、主に…