今回の主な話題:開発期間におけるアセット管理戦略の選択、iOS 14起動時にクラッシュする、IL2CPP暗号化:iOSでglobal-metadata.datの復号化問題、プログラムでコントロールできる3Dアクションの実現方法、Unity Editor内ScreenのWidthとHeight。 Resource …
AssetStudioの普及により、Unityプロジェクトに使用されたAssetBundleアセットは、様々なユーザーが簡単に解凍して抽出できるため、AssetBundleアセットパッケージの安全問題は注意すべきものになりました。 過去に、公式ドキュメントを理解することで、主に…
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