2020-12-01から1ヶ月間の記事一覧

線形空間で、GrabTextureの明るすぎる表示に対処するにはどうすればよいですか?

今回の主な話題:Androidプラットフォームの線形空間でGrabTextureの表示が明るすぎる、Graphics APIの選択、アニメーションをインポートする際のdiscarding joint scale/translation。 レンダリング Q1:歪み効果のためにGrabPassを使用しました。PCプラット…

Unityアセット管理に関して、あう可能性のある問題——アセット管理編(その弐)

この記事は、前回の記事「Unityアセット管理に関して、あう可能性のある問題——アセット管理編(その壱)」続きであります。 前回の文章をまだ読まれていない皆様は、是非移動してご覧ください。 メッシュ相関 Q1: 一つのモデルがSkinned Mesh Rendererのインス…

半透明オブジェクトはどのようにしてシャドウ効果を実現しますか?

今回の主な話題:半透明オブジェクトがシャドウ効果を受ける方法、Lightmapを手動で設定したがShadowmaskが失われる問題の解決策、カスタムInspectorで同時に複数オブジェクトの位置プロパティを変更する方法。 レンダリング Q1: "RenderType" = "Transparen…

Unityアセット管理に関して、あう可能性のある問題(その壱)

キーワード AssetBundle アセット制作 texture \ mesh \ material \ Shader \ audio \ animation Lightmap 一、AssetBundle相関 Q1: UnityのSerializedFileはどのように生成しましたか? Unload(false)でクリアできますか?Bundleにある内容は読み込んだ後…

WebGLプロジェクトを開発するには、これらを知る必要があります

WebGL Q1:現在、H5ゲームに変換する必要があるSpineを使用した2Dプロジェクトがありますが、Unityを使用してWebGLプロジェクトを直接に開発する場合、パフォーマンスに関する注意事項を教えてください。 問題主はモバイルデバイスでこのプロジェクトを実行…

Unityローディングに関して、あう可能性のある問題ーーローディング編

キーワード アセットのロードとアンロード インスタンス化 アセット管理方法 一、アセットローディング Q1: Shaderは独立してパッケージ化されていますが、ゲーム開始時に一度ロードすれば、その後シーンを切り替えるたびにロードする必要はありませんか? …

Unity Lightmap混乱問題の研究

今回の主な話題:Unity Lightmap混乱問題の研究、UGUI静的および動的キャンバス、AssetBundleパッケージングゼロ冗長性の方法、AssetBundle依存パッケージングエラー。 Lightmap Q1: Unityプロジェクトのライトマップ混乱を引き起こす可能性のある問題とその…

ラージシーンの最適化とロード戦略

今回の主な話題:ラージシーンの最適化とロード戦略、Physics2D.ConvertCollision2DForScript最適化、Shaderパフォーマンスコストの検出、NGUIの物理的な衝突検出をオフする。 制作 Q1: ラージシーン(SECTR + Terrain)に関して、いくつか質問があります。1…

Unity 2018バージョンでテクスチャが導くアプリの強制終了

今回の主な話題:Unity 2018バージョンでテクスチャが導くアプリの強制終了、ゲーム実行中にMipmapを開くとアセットへの影響、UIでアニメーション効果を遷移する方法、サウンドの再生に多くのMonoメモリが消費されます。 アセット管理 Q1: Unity 2018.1.4f1…