Unityリアルタイム反射に関する最適化

最適化後、プロジェクトの性能が確実にアップされました:8人が同時に接続+最高の画質で実行させるにもかかわらず、1.1ミリ秒しかかかりませんでした(Qualcomm Snapdragon710)。
そして、成功例として取り上げ、皆さんと私の最適化法を共有させていただいます。
ご参考になれば嬉しいです。

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