2019-01-01から1年間の記事一覧

UWA GOT Online 機能紹介 /ローカルで任意テスト、オンラインで随時確認

Blog: https://blog.jp.uwa4d.com/2019/11/21/ローカルで任意テスト、オンラインで随時確認/ UWA GOT はUWAが提供しているローカル性能診断テストツールで、開発チームが実機でテストを行い、Editorでローカルサーバーを構築し、テストしたデータを確認する…

Unityエンジンモジュール分析

Blog: https://blog.jp.uwa4d.com/2019/11/19/unityエンジンモジュール分析/ UWA GOTはUWAが提供しているローカルパーフォマンス最適化ツールです。Overview分析モードは開発者が直観的にソースコード内の性能ボトルネックを特定することができます。しかし…

UWAのLua CPUコスト分析サポート

Blog: https://blog.jp.uwa4d.com/2019/11/06/uwaのlua-cpuコスト分析サポート/ 現在、開発者にソースコードのHotFix機能を提供する最も標準的なソリューションがLuaではないでしょうか。Luaの性能改善は、開発者にとってますます重要になってきています。…

人気のプラグインの紹介(アセット編)

Blog: https://blog.jp.uwa4d.com/2019/11/22/人気のプラグインの紹介(アセット編)/ Mesh Baker 多くの場合、プロジェクトの開発中にMeshを大量に使用するため、Draw Callが高すぎます。 Mesh Bakerはグリッドベイカーの役割を果たします。グリッドロース…

Monoメモリの逆順呼び出し分析機能

Blog:: https://blog.jp.uwa4d.com/2019/11/13/monoメモリの逆順呼び出し分析機能/ UWA GOT Onlineは、全体的なパフォーマンス分析、Monoメモリ分析、および実行時アセットの測定という3つの機能を提供するUWAのパフォーマンス最適化サービスです。その中で…

インディーズゲーム「Abi」のシーンCPUコスト分析

本日共有したコンテンツは、LILITHが開発した人気のインディーズゲームAbiからのもので、現在高い評判を獲得しています。 該当プロジェクトをテストしたところ、ローエンドおよびミッドレンジの携帯電話でフレーム率が低く、デバイスの発熱の問題がより深刻…

Unity画像最適化ツール- Ditherのディザリングに対する改善方法

Unityモバイルプラットフォーム向けゲーム開発おいて、画像アセットはいつも一番リソースを占めているアセットです。同じ視覚効果を維持すると同時に、どのように画像アセットをできるだけ減らせることが、開発チームのよくある問題です。通常、3Dオブジェク…