2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityレンダリング最適化に関して、あう可能性のある問題――レンダリング編(壱)

キーワード Draw Call 半透明オブジェクトのレンダリング 一、Draw Call相関 Q1: モバイルゲームのシーンに、モンスターが同じ場合、Draw Callは動的バッチ処理をしますか?次のような設定できますか? デフォルトでは、スキン付きMeshは動的バッチ処理をサ…

Unity Animator最適化に関して、あう可能性のある問題ーーAnimator編

キーワード メモリリーク アセット作成 一、メモリリーク Q1:私たちのテストでは、Animator Controllerが掛けるアクションが比較的に多い場合、別の動きの少ないAnimator Controllerに切り替えても、タスクのアクション情報は解放しません。ヒーローをAssetB…

Texture Streaming Mipmapの使用に関する疑問

今回の主な話題:Texture Streaming Mipmapの使用に関する疑問、UE4マテリアルで平行光の向きを取得する方法、SubmeshのあるSkinnedMeshRendererがBakeMeshを使う問題、PPS v2 後処理の最適化、動的にロードされたシャドウのベイク情報が無効する。 Texture …

DrawMeshInstanced が Unity2018 で有効にならない問題

今回の主な話題:Unity2018 でDrawMeshInstancedのアップグレードが有効にならない問題、UnityのShaderローディング解析が重複する問題、解像度をロックする方法を使用してパフォーマンスをテストする問題、動的アトラスの作成時にエラーが発生する問題、同…