今回の主な話題:Texture Streaming Mipmapの使用に関する疑問、UE4マテリアルで平行光の向きを取得する方法、SubmeshのあるSkinnedMeshRendererがBakeMeshを使う問題、PPS v2 後処理の最適化、動的にロードされたシャドウのベイク情報が無効する。 Texture …
今回の主な話題:Unity2018 でDrawMeshInstancedのアップグレードが有効にならない問題、UnityのShaderローディング解析が重複する問題、解像度をロックする方法を使用してパフォーマンスをテストする問題、動的アトラスの作成時にエラーが発生する問題、同…
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