2021-06-25から1日間の記事一覧

Unityレンダリング最適化に関して、あう可能性のある問題――レンダリング編(壱)

キーワード Draw Call 半透明オブジェクトのレンダリング 一、Draw Call相関 Q1: モバイルゲームのシーンに、モンスターが同じ場合、Draw Callは動的バッチ処理をしますか?次のような設定できますか? デフォルトでは、スキン付きMeshは動的バッチ処理をサ…

Unity Animator最適化に関して、あう可能性のある問題ーーAnimator編

キーワード メモリリーク アセット作成 一、メモリリーク Q1:私たちのテストでは、Animator Controllerが掛けるアクションが比較的に多い場合、別の動きの少ないAnimator Controllerに切り替えても、タスクのアクション情報は解放しません。ヒーローをAssetB…