2022-05-13から1日間の記事一覧

物理ベースレンダリングーーHaarウェーブレット基底に基づくグローバルイルミネーション

前回は、球面調和関数(Spherical Hamonies、略してSH)に基づく動的グローバルイルミネーションアルゴリズムを紹介しました。そのアイデアは、オブジェクト間の光の複雑な伝達プロセスを伝達関数と見なすことです。伝達関数は、事前にシミュレートおよび計…

おすすめのAIプラグイン

1)おすすめのAIプラグイン 2)VideoPlayerはAndroidでビデオを再生したら黒画面になる 3)Renderer.GetPropertyBlockの問題 4)RectMask2Dの問題 AI Q:新しいプロジェクトにはいくつかのAIがあり、それを実装するためにいくつかのプラグインを使用したいと…

物理ベースレンダリング-球面調和基底に基づくリアルタイムのグローバルイルミネーション

この記事の主な内容であるPRTを紹介する前に、まずゲームエンジンレンダリングパイプラインでよく見られる一つのステップであるIBLを紹介します。Disneyは、2012 Siggraphカンファレンスで公開されたPBR courseで、レンダリング結果をよりリアルにするために…