2022-04-01から1日間の記事一覧

【HDRと色彩管理】SDRとHDR

このセクションは、HDRとACESの部分の下地にしているにすぎません。例として最もよく知っているsRGB色空間を取り上げ、主に、前述のさまざまな知識がSDRラインでどのように機能するかを学びます。 主には: (1)色空間のViewing EnvironmentとImage State (2)…

Addressableホットアップデートアセットタイプに関する質問

今回の話題: 1)Addressableホットアップデートアセットタイプに関する質問 2)Unityの再起動後、ローカルで削除されたFBXのDefaultMaterialが無効になります 3)MeshRendererの効果を実現する方法 4)Itemを動的にロードするUGUIのDrawCall問題 5)Loading…