今回の話題: 1)URP複数のカメラのパフォーマンスの最適化に関して 2)Unity Addressablesがパッケージ化する時に、BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTreeを設定する方法 3)Unrealは、商用ゲームのホットアップデートプログラムとして使用できます…
Unityのプロジェクトには、先週(Assetsについて――Unityアセットマッピング)に言及したルート・ディレクトリの以外、UnityのAssetsディレクトリの下に、特別な働きがある固定的なフォルダーがある。でも、これらのフォルダーは、新規作成したプロジェクトのデ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。