今回の話題: 1)UIにおいてSetActiveが大量に使用されるなら、どのように最適化するか 2)ASTC圧縮とETC2圧縮によって生成されたAPKパッケージの問題 3)PNG画像形式とTGA画像形式の問題 4)ゲーム実行のクラッシュの問題 5)AssetBundleの読み込み方法に適…
4年前、Unityの各主要なモジュールのパフォーマンス最適化知識(初心者向け版)を1つずつ説明しました。近年、エンジン自体、ハードウェアデバイス、製作基準などのアップグレードに伴って、UWAは引き続き規則や方法を更新して、各開発者に提供しつつありま…
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