2021-09-26から1日間の記事一覧

Unityパフォーマンス最適化シリーズ—ローディングとアセット管理

4年前、Unityの各主要なモジュールのパフォーマンス最適化知識(初心者向け版)を1つずつ説明しました。近年、エンジン自体、ハードウェアデバイス、製作基準などのアップグレードに伴って、UWAは引き続き規則や方法を更新して、各デベロッパーに提供しつつ…

Shaderバリアントコレクションとパッケージコンパイルの最適化のアイデア

一、バリアントとは何ですか Unityの公式ドキュメントからの説明:ShaderVariant In Unity, many shaders internally have multiple “variants”, to account for different light modes, lightmaps, shadows and so on. These variants are indentified by a…