前のテクノロジー記事で、UWAはローディングモジュールのTexture、Mesh、Shaderなどのアセットを分析して紹介しましたが、今日はその続きにAnimationClipローディングに関する事項について話しましょう。 アセットローディングパフォーマンステスト用コード …
今回の主な話題:平行光にCookieマスクを追加します、ToLua tableの使用に時間がかかる問題の最適化、鏡面反射に関するいくつかの最適化、UnityでBVHを使用して動的Occlusion Culling プラグインを作成する、PlayableBehaviourの特定のクラス内の変数に関す…
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