2021-07-02から1日間の記事一覧

Unityレンダリング最適化に関して、あう可能性のある問題――レンダリング編(弐)

この記事は、前回の記事「Unityレンダリング最適化に関して、あう可能性のある問題――レンダリング編(その壱)」の続きであります。 前回の文章をまだ読まれていない皆様は、是非移動してご覧ください。 キーワード マルチレイヤーテクスチャレンダリング Grap…

Profilerにある「嘘つき」について話しましょう

WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent と Graphics.PresentAndSyncは私たちがよく聞かれたパラメーターです。おそらく、この記事を読んでいるあなたも、ProfilerでこれらのパラメーターのCPUコストが大きすぎる状況に遭うことがありましたでしょう。これに…