2021-04-30から1日間の記事一覧

スマホゲームのプッシュ案

今回の主な話題:スマホゲームのプッシュ案、Unity UI特殊効果についてフロントエンドエンジニアとのコミュニケーション問題、ローエンドマシンでマルチスレッドレンダリングを有効にするかどうか、モバイル端末でRenderTextureメモリが大きくなる、自分で実…

シーンテクスチャのレベル割り戦略

今回の主な話題:シーンテクスチャ圧縮のテクニック、XLuaがゲーム内の配置テーブルを読み取る方式、AssetBundleがベイクシーンをロードする時のライト失効の解決策、OverDrawの最適化問題、複数のBMFontに対応するアートフォントを1つのDrawCallに最適化す…