今回の主な話題:UIアイコンアトラスを計画する方法、Native DLLを使用せずにUnityでプロセス間通信を実現する方法、??演算子を使用してオブジェクトにコンポーネントを追加する方法、キャラクターを追跡するカメラが建物にカバーされる時の半透明案、スクリ…
今回の主な話題:ボーンの数と骨格階層のアート規範、最適化前のすべてのボーンの名前を取得する方法、パッケージ化時にコードからSVNバージョン番号を取得する方法、Gitの2つの分かれたPrefabの衝突問題の回避または解決する方法、今でもETC1形式を使用する…
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