今回の主な話題:Unity UIの表示と非表示(共存)関係に関する最適化処理案、UWA GOT OnlineのLua分析、シーンがAssetbundleするとパッケージサイズが増加する、iPhoneの下部にある水平バーを非表示にする方法、NativeコードにSkinnedMeshRendererのボーンTr…
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