2021-01-08から1日間の記事一覧

PUBG類ゲームの物理的な衝突の計算方法

今回の主な話題:PUBG類ゲームの物理的な衝突の計算方法、座標が比較的大きい場合のモデルのジッタとフラッシュ、BackBufferのデフォルトサイズの変更、PostProcessingBloomのパフォーマンスコスト。 サーバー同期 Q1: PUBG類ゲームに強同期は必要のため、フ…

Unityエンジンに表示される頂点が多すぎるのはなぜですか?

今回の主な話題:UVの継ぎ目の解決する方法、Unityにインポートした後に頂点/面の数が変更された原因、アニメーションオブジェクトのスムーズさを改善する方法、Socketを使用してネットワークプロトコルの送受信戦略を処理する方法。 エディター Q1: 同じモ…