この記事は、前回の記事「Unityアセット管理に関して、あう可能性のある問題——アセット管理編(その壱)」続きであります。 前回の文章をまだ読まれていない皆様は、是非移動してご覧ください。 メッシュ相関 Q1: 一つのモデルがSkinned Mesh Rendererのインス…
今回の主な話題:半透明オブジェクトがシャドウ効果を受ける方法、Lightmapを手動で設定したがShadowmaskが失われる問題の解決策、カスタムInspectorで同時に複数オブジェクトの位置プロパティを変更する方法。 レンダリング Q1: "RenderType" = "Transparen…
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