2020-12-25から1日間の記事一覧

Unityアセット管理に関して、あう可能性のある問題——アセット管理編(その弐)

この記事は、前回の記事「Unityアセット管理に関して、あう可能性のある問題——アセット管理編(その壱)」続きであります。 前回の文章をまだ読まれていない皆様は、是非移動してご覧ください。 メッシュ相関 Q1: 一つのモデルがSkinned Mesh Rendererのインス…

半透明オブジェクトはどのようにしてシャドウ効果を実現しますか?

今回の主な話題:半透明オブジェクトがシャドウ効果を受ける方法、Lightmapを手動で設定したがShadowmaskが失われる問題の解決策、カスタムInspectorで同時に複数オブジェクトの位置プロパティを変更する方法。 レンダリング Q1: "RenderType" = "Transparen…