2020-10-23から1日間の記事一覧

WaitForGPUを最適化する方法

今回の主な話題:WaitForGPUを最適化する方法、DrawMeshInstancedで各オブジェクトに異なる色を指定する方法、UnityがモデルをインポートするときにオプションSwap UVsの役割、キャラクターの服替えモデルの合併問題。 レンダリング Q1: 最近、Unity 5.6.3バ…

Unityメモリ最適化に関して、あう可能性のある問題ーーメモリ編

キーワード メモリ使用 メモリリーク アセット冗長 一、メモリ使用 Q1: Unityのメモリ管理メカニズムでは、Reserved TotalとUsed Total間の関係は何ですか? Reserved TotalとUsed Totalとは、Unityエンジンがメモリ方面の全体的な割り当てと全体的な使用量…