2020-09-13から1日間の記事一覧

RTSゲームの経路探索システム

今回の主な話題:RTSゲームの経路探索システム、AssetBundleがパッケージ化された後のmd5は異なる、UGUIの3D HPバー最適化の問題、シーン内の一部のオブジェクトの外観を早く変更する方法。 経路探索システム Q1: RTSゲームを作っています。UnityのNavMesh経…

カートゥーンレンダリングの制作の流れ

今回の主な話題:カートゥーンレンダリングの制作の流れ、物理モジュールを採用していないけどなぜ物理エンジンの時間コストがある、SpriteAtlasのlate bindメカニズム、AndroidプラットフォームでのASTCの使用可能性、UIパフォーマンス分析。 制作 Q1: 最近…