2020-08-24から1日間の記事一覧

Texture2DArray

今回の主な話題:Texture2DArray、遠距離オブジェクトの物理シミュレーション、パーティクルシステムのCPU / GPUコスト、StreamingAssetsディレクトリの圧縮パッケージの読み取り方法。 パーティクルシステム Q1:パーティクルシステムのコストをどのように…

C#コンパイルの最適化

今回の主な話題:C#コンパイルの最適化、IPAパッケージサイズの問題、Unityパッケージのスピードアップ、AssetBundleのインクリメンタルパッケージ化。 アセット管理 Q1: 現在、プロジェクトのAPKサイズは約120MBで、パッケージ化の平均時間は20〜25分です…