2020-07-09から1日間の記事一覧

アセットの同期/非同期ローディング

今回の主な話題:「アセットの同期/非同期ローディング」、「Physics2D浮動小数点数衝突」、「SendWillRenderCanvasコスト」… UI Q1: 二つのフォントコントロールは毎フレームに異なる数字を表示し、1つ目が8文字、2つ目が6~7文字であります。認識のためにo…

アートアセット導入管理

今回の主な話題:「アートアセット導入管理」、「Camera Layer MaskでUGUIを最適化する」、「ベイク効果エラー」など。 ロード Q1:毎回アートアセットを大量に導入する時、構築されたバージョンは「材質リファレンスが失う」、「Animator Controllerリファ…

Unity画像最適化ツール- Ditherのディザリングに対する改善方法

Unityモバイルプラットフォーム向けゲーム開発おいて、画像アセットはいつも一番リソースを占めているアセットです。同じ視覚効果を維持すると同時に、どのように画像アセットをできるだけ減らせることが、開発チームのよくある問題です。通常、3Dオブジェク…