2020-02-13から1日間の記事一覧

UWA GOT の機能について

Blog:https://blog.jp.uwa4d.com/2019/12/19/uwa-got-の機能について/ UWA GOTはGame Optimization Toolkitの頭文字から由来し,UWA Technologies Shanghai Co., Ltd.が開発したローカル性能診断ツールになります。本ツールは開発者が簡単にローカルで実機…

効率的な開発必勝法 | UWA GOT Online機能紹介

Blog:https://blog.jp.uwa4d.com/2019/11/25/効率的な開発必勝法-uwa-got-online機能紹介/ プロジェクト自身に問題を抱えているかどうか関係なく、パーフォマンス改善はどの開発チームにとってもリリース前の必修課題になります。パフォーマンスの最適化は…

Luaメモリ詳細診断

Blog:https://blog.jp.uwa4d.com/2019/11/15/luaメモリ詳細診断/ 現在、Luaはすでに各開発チームがプロジェクトのHot Fix機能を実現するための一般的な実装方法だと思われますが、プロジェクトに機能追加、バッグ修正は非常に柔軟で便利です。しかし、プロ…

UWA GOT (Online) ユーザー定義Variantsとコードブロック診断のサポート

Blog:https://blog.jp.uwa4d.com/2019/11/12/uwa-got-online-ユ…ntsとコードブロック診断のサポ/ UWA GOTはUWAが提供しているローカルパーフォマンス最適化ツールです。Overview分析モードは開発者が直観的にソースコード内の性能ボトルネックを特定するこ…

Unity動画ファイル最適化について

Blog:https://blog.jp.uwa4d.com/2019/11/05/unity動画ファイル最適化について/ 動画ファイルの最適化しようとした際に、以下の不思議な現象が発生しました。下図のInspectorに表示されるサイズ情報の変化はありませんが、ファイルサイズとProfile内のメモ…

Material Property BlockでMaterial属性操作を差し替え

Blog:https://blog.jp.uwa4d.com/2019/11/04/materialproperty…aterial属性操作を差し替え/ Unite 上海2017 ではMaterial property Blockを使用して性能改善の紹介がありましたが、筆者はこれについて特別な研究、テストと検証を行い、実験結果とテストプロ…