2022-01-01から1ヶ月間の記事一覧

FairyGUIの使用と最適化

FairyGUIは、クロスプラットフォームのゲームGUIソリューションです。エディターとプラットフォームSDKで構成されています。クロスプラットフォームエディターは、UIマテリアルの管理および編集機能を提供し、各プラットフォームのSDKと合わせ、各プラットフ…

Addressablesがアセットをホットアップデートするのパスについて

1)Addressablesがアセットをホットアップデートするのパスについて 2)Unity 2018AndroidプラットフォームのBlitTypeがNeverに設定されている場合、画面は暗くなる 3)ビデオ圧縮方式 4)AssetBundleのアセットの冗長性に関して 5)ロード時にAddressableが…

物理ベースのレンダリングーーより正確な微小平面分布関数GGX

微小平面モデル(Microfacet Model)(中国語注意)は、オブジェクトの表面での反射ハイライトをシミュレートする関数Rsについて言及しました。この関数には、微小平面の法線方向の分布を表す関数D(Microfacet Distribution function)があります。材質表面…

影 (シャドウ)効果を実装する方法

前書き Unityエンジンに付属するシャドウ機能は、より効果的なShadowMapです。この記事では、プロジェクターを使用してシャドウを生成するシャドウの別の実装を紹介します。以下は、実行中のデモのビデオです。 HDビデオを表示するには、ここをクリックして…

ツリー構造でRedPoint Systemを実装する

RedPointについて言えば,皆既になじみのないものではなくなっています。ゲームであれソフトウェアであれ、スマホシステムであれ、RedPointを通して、ユーザーやプレーヤーに「新しいメッセージが届きました。チャックしてください」と通知しています。 RedP…

Addressable Assetのホストサービス

七、Addressable Assetのホストサービス ホストサービスは、Addressable Assetsの構成データを使用して、ローカルまたはネットワークに接続されたアプリケーションビルドにパッケージ化されたコンテンツを提供するための統合ツールを提供します。ホストサー…

Addressable Assets開発サイクル

六、Addressable Assets開発サイクル 6.1従来のアセット管理 Resourcesディレクトリでアセットを計画する場合、アセットはアプリケーションの初期パッケージに構築されることを意味しています。それに、Resources.Load のAPIのみを使用して、必要なコンテン…

Addressable Assets Systemの概要

五、Addressable Assets Systemの概要 Unityは2018バージョンでAddressableAssets Systemのプレビューバージョンをリリースし、2019バージョンは公式バージョンになり、本番環境に移行できるようになりました。しかし実際には、私たちは早期採用者であり、そ…

Unity BatchesとglDrawElementsの関係

今回の話題: 1)UnityBatchesとglDrawElementsの関係 2)広い草地をレンダリングすると時にコストを減らす方法 3)HUDはカメラとともにオフセットする原理 4)Unityでは、垂直画面モードのUIの上に強制水平画面のUIを表示する方法 5)iOSのコストの問題 Ren…

Camera.activeTextureおよびCamera.targetTextureに関する質問

今回の話題: 1)Camera.activeTextureおよびCamera.targetTextureに関する質問 2)アニメーションファイルの浮動小数点精度を下げる方法 3)EasyMovieTextureを使用してAndroidでビデオを再生できませんでした 4)モデルの頂点の色(Color)を削除する方法 …