2022-04-29から1日間の記事一覧
PBRレンダリングパイプラインがさまざまな材質(マテリアル)をリアルに表現できるのは、より複雑な材質モデルを使用しているからです。PBRレンダリングパイプラインが登場する前は、通常使用していた材質モデルは、環境光(Ambient)、拡散反射(Diffuse)…
今日は、物理ベースレンダリングに関する論文を紹介します。この論文は、2012年のSiggraphグラフィックスカンファレンスでディズニーが共有したPBRテクノロジーに関するレポートです。PBRは、最近のゲームレンダリングの分野における比較的高度なレンダリン…
1)Font Textureのメモリ値が異常に高い 2)UWAレポートにおけるOverdrawの統計およびデータの解釈についての疑問 3)URP Androidプラットフォームでは、ハイライトにモザイクがある 4)Different Material Instanceが原因でUGUIのパッチが中断されている 5…