2022-04-22から1日間の記事一覧

パージのプロセス

3、パージのプロセス パージと参照マーカーは個別に実行できます。通常、パージはフレームごとにインクリメントして実行されます。 IncrementalPurgeGarbage(bool bUseTimeLimit、float TimeLimit)を呼び出して、2つのパラメーターを受け入れ、ガベージパ…

UE4GCプロセス

2、UE4GCプロセス エントリは、UObjectGlobals.hで定義されているCollectGarbage()関数であり、次のようになります。 void CollectGarbage(EObjectFlags KeepFlags, bool bPerformFullPurge) { // No other thread may be performing UObject operations …

UE4GCの概要

1、UE4GCの概要 UE4には、一連のUObjectオブジェクトシステムが構築され、ガベージコレクションメカニズムも追加されました。これにより、ゲーム開発にC ++を使用しやすくなり、ゲーム自体でメモリリークの問題を大幅に回避できます。 UE4は、従来のガベー…

sRGBのテクスチャチェックに関する疑問

1)sRGBのテクスチャチェックに関する疑問 2)ライティングをオンにすると、メッシュ数が増える 3)UGUI Imageの材質属性を修正する質問 4)UniWebViewインターフェイスがUnityインターフェイスの後に表示されるのはどすればよいのか 5)TimelineのInternal_…