前のセクションでは、古いSDR Color Pipelineと、最も一般的な2つのSDRディスプレイとそれらの色空間標準(sRGBおよびRec. 709)について説明しました。しかし、色彩管理とディスプレイには、SDRディスプレイは欠点があリます。色彩表示とストレージの需要が…
1)AddressableRemoteBuildPathでのアセット更新のアップロードの問題 2)Shaderのメモリ使用量が突然増加します 3)Unity2018.4のマテリアルによるテクスチャへの冗長な参照 4)多数のGC操作がエディターに表示され、フリーズが発生します 5)JsonUtility.T…
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