2022-03-18から1日間の記事一覧

冗長性を回避できるために、Unityの内蔵アセットはどのようにパッケージ化すればいいのか

今回の話題: 冗長性を回避できるために、Unityの内蔵アセットはどのようにパッケージ化すればいいのか SpriteAtlasの「冗長性」問題 Meshの使用メモリについて UGUI.Rendering.UpdateBatches時間コストが高い PluginsのDLLはどのようにPackageに影響するか …

URPでのBRDF計算式の問題

1)URPでのBRDF計算式の問題 2)Job Systemがメインスレッドの時間を占めるという問題 3)ProfilerでTempBufferの問題を特定する 4)Unity2019でHDRPのカメラのGL線画の問題 5)UnityWebCamTextureによって取得されたカメラ画像が回転される Shader Q:最近U…

【HDRと色彩管理1】光、色、色度図

前回のプロジェクトでHDR表示を作成した時、カラーマネジメントの内容をたくさん理解する必要があると気づきました。見れば見るほど複雑になるので、勉強しながらこの記事をまとめました。 この記事は5つのセクションに分かれています。このセクションでは、…