2022-02-25から1日間の記事一覧

ShaderLabの使用に関する質問

今回の話題: 1)ShaderLabの使用に関する質問 2)AndroidでのARM64とARMV7に関する質問 3)ILRuntime関連のパフォーマンス検出ツールについて 4)フォントの読み込みの問題 5)LZ4圧縮モードでのアセットパッケージ Shader Q:公式サイトから内蔵Shaderをダ…

C#コードの最適化:Monoメモリの節約

C#は仮想マシン(VM)環境(Mono仮想マシンまたはIL2CPP仮想マシン)で実行され、割り当てられたMonoメモリは仮想マシンによって管理および再利用されるため、C#コードは「マネージドコード」と呼ばれ、Monoメモリも「マネージドメモリ」として知られてい…

Luaグローバル変数コードの仕様

今回の話題: 1)Luaグローバル変数コードの仕様 2)AssetBundleLockPersistentManagerのコスト 3)Unityの内蔵フォントは、アセット検出レポートでは冗長アセットとは見なされない 4)特定のAndroidデバイスでAdrenoがフリーズする 5)MaskとRectMaskのパフ…