2022-02-11から1日間の記事一覧

パフォーマンスに影響を与えるポイントについて【TOP10】

七、精度が高すぎるアニメーションクリップ――86% Unityのアニメーションクリップには、各フレームにある各アニメーション曲線の重要な情報が含まれていることがわかっています。多くのアニメーションアセットでは、重要な情報が浮動小数点数で高精度に記録…

パフォーマンスに影響を与えるポイントについて【TOP6】

四、空のテクスチャサンプルを含むマテリアル――91% Shadersを作成するときに、計算用にいくつかのテクスチャを宣言します。ただし、このShaderを使用してMaterialインスタンスを作成する場合、これらのテクスチャは不要であるか、過失のためにマテリアルに…

パフォーマンスに影響を与えるポイントについて【TOP3】

一、サイズが大きすぎるテクスチャ――97% このルールは、指定された領域のすべてのテクスチャ、つまりすべての画像形式のアセットをスキャンします。 開発中によくあったテクスチャサイズの問題は、一般的に次のようなことがあります。 1、すごく大きなテク…