2021-05-01から1ヶ月間の記事一覧

TextureStreamingJob クラッシュ分析

TextureStreaming Q:TextureStreamingJob が Android、iOS、および PC でクラッシュしました。 クラッシュのコール スタックは次のとおりです。 Unity.exe!TextureStreamingJob(struct TextureStreamingJobData *) Unity.exe!JobQueue::Exec(struct JobInfo…

フレーム同期下の移動システムを作成する方法

今回の主な話題:フレーム同期下の移動システムを作成する方法、ブランチ管理の同期問題、カメラスクリーンショットのパフォーマンスを節約する方法、現在のゲームでTextureのMipMap使用レベルを取得する方法、特殊効果の合併問題。 フレーム同期 Q1: 以前、…

SRP複数のカメラの同時描画

今回の主な話題:SRP複数のカメラの同時描画、2つまたは以上のNavMeshを新しいNavMeshにマージする方法、UGUI ScrollRectがImage or RawImageを動的にロードします、Text.get_cachedTextGeneratorメモリ占用、Profiler与StatsとFrame Debuggerにあるデータの…

Humanoidアニメーションの表示がGenericと不一致

今回の主な話題:Humanoidアニメーションの表示がGenericと不一致、Resources.UnloadAsset()でロードされた画像をアンロードすると異常になります、コンストラクターのGCが大きすぎます、特定の設備にある白すぎる問題、GPU Skinningに基づく色の変化の拡大…

モデル内の複数のマテリアルのレンダリング順序

今回の主な話題:モデル内の複数のマテリアルのレンダリング順序、SpriteRenderer画面充填の実現、iOSでLogをエクスポートする方法、Shaderの読み込みエラー、Unity 2018.3.7の開発中、一部のデバイスでモデルは表示できません。 モデル Q1: 1つのモデルに…

異なるMeshのDrawCall最適化戦略

今回の主な話題:異なるMeshのDrawCall最適化戦略、AnimationClipメモリの最適化、レンダリング効果エラー、Unityコンパイル後のエラーをコールバックする可能性、UGUIアトラスの並べる問題。 DrawCall Q1: Voxelゲームを作成しています。現在、ゲーム内では…