2021-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity UIの表示と非表示(共存)関係最適化処理案

今回の主な話題:Unity UIの表示と非表示(共存)関係に関する最適化処理案、UWA GOT OnlineのLua分析、シーンがAssetbundleするとパッケージサイズが増加する、iPhoneの下部にある水平バーを非表示にする方法、NativeコードにSkinnedMeshRendererのボーンTr…

パッケージサイズを最適化する方法

今回の主な話題:パッケージサイズを最適化する方法、パッケージ化に付属のUnityAdsファイルを削除する方法、不透明なオブジェクトのレンダリング順序、Shadows.CullDirectionaShadowCastersのコスト分析、PC版のモニター解像度の取得方法。 アセット管理 Q1:…

Bakeワークフローで、トゥーンレンダリングをどうやって実現できるか?

今回の主な話題:Bakeワークフローでのトゥーンレンダリングをどうやって実現できる、Unityバージョンのアップグレード問題、AssetBundleを使用する時に報告されたエラー、C++ dllの.netバージョンは変更できない、jenkinsで-executeMethodを実行すると見つ…

Unityモバイル動的シャドウのまとめ

この記事で、Unityモバイル端末の大量のアートシャドウをまとめています。例えば、Cubemapの動的なソフトシャドウ、地面にある雲のシャドウ、キャラクター足元のシャドウパッチなど。プロジェクトの制作と開発であろうと、日々の学習の蓄積であろうと、それ…

プロジェクト内の計画データの保存と読み取り

今回の主な話題:プロジェクト内の計画データの保存と読み取り、ASTCテクスチャの適用性、AndroidでのLightmapマクロの失効、モデルのUV情報を変更する方法、AssetBundleアセットのロードとアンロード。 配置ファイル Q1: プロジェクトの計画データはバイナ…

Unity投影シャドウ効果をどのように実現するか

序文 Unityエンジンに付属するシャドウ機能は優れたShadowMapです。この記事では、プロジェクターを使用してシャドウを生成する、シャドウの別の実現法を紹介します。 https://v.qq.com/x/page/d0777m8htge.html 一.機能の実現 1.メイン光源のシャドウ投影を…

アニメーションボーンノードのバッチ処理

今回の主な話題:アニメーションボーンノードのバッチ処理、パーティクルシステムのクラッシュ、iOSでカスタムShaderが異常する、エディターで100フレームに達する可能の場合に実機で常に30フレーム未満状況、多言語でのテキストコンポーネントのサイズとテ…