2021-02-01から1ヶ月間の記事一覧

UniRx使用経験の共有

今回の主な話題:UniRx使用経験の共有、特殊効果はテクスチャの合併最適化に値ませんか、AssetBundleのLZMAやLZ4圧縮、Unity 5.6.5のiOSレンダリングに関するクラッシュ問題、Shadows.RenderShadowMapの時間コストの最適化。 ロジックコード Q1: 正式なプロ…

コールドスタート時間を最適化する方法

今回の主な話題:UniRx使用経験の共有、特殊効果はテクスチャマージの最適化に値ませんか?、AssetBundle LZMAとLZ4圧縮、iOSレンダリング関するクラッシュ問題、Shadows.RenderShadowMapの時間のかかる最適化。 ローディング Q1: プロジェクトを最初に開始…

特殊効果のレンダリングエラーを回避する方法は?

今回の主な話題:特殊効果のレンダリングエラー、Monoメモリリーク、ネットゲーム通信暗号化スキームの設計、ゲームで描画されたマップグリッド線の実現方法など。 レンダリング Q1: 私たちのプロジェクトでは、黒の特殊効果がテクスチャにレンダリングされ…

FairyGUI使用経験の共有

今回の主な話題:FairyGUI開発経験の共有、線形ワークフローアートテクスチャ作成方法の選択、コマンドラインコンパイルパッケージがVideoPlayer MP4動画を再生する時のブルースクリーン、Invalid AABB aabbエラー。 UI Q1: 主にプログラムの作業負荷を軽減…

Crunch圧縮画像のAssetBundleパッケージ

今回の主な話題:Crunch圧縮画像のAssetBundleパッケージ、MeshBakerがMeshと合併すると面の数が2倍になる、画像の多言語実装、WWWがAssetBundleメモリをロードする。 アセット管理 Q1: Crunch圧縮画像のAssetBundleパッケージについて質問があります。Unit…

ボーンキャラメイクの実現方法

今回の主な話題:プロジェクトのボーン仕様が決定した場合にボーンキャラメイク機能を添付する方法、メッシュの再構築をロケートする、ScriptableObject読み込みスピードの分析、ライトマップとマテリアルの組み合わせが追加のDrawCallを引き起こす。 ボーン…