2021-12-17から1日間の記事一覧

GPU Instancingの使用による画面の「ちらつき」問題

今回の話題: 1)GPU Instancingの使用による画面の「ちらつき」問題 2)AssetBundleのサイズを最適化する方法 3)GPU Skinningでパフォーマンスを向上させる方法 4)iOSのShaderでのtex2Dサンプリングオフセットの問題 5)内蔵深度図を管理および破棄する方…

Assetsについて――Unityアセットマッピング

一、Assetsとは Assetsについて、一般的に、2つレベルの観点があります。1つはUnityのデフォルトのプロジェクトディレクトリAssetsからのAssetsで、もう1つはUnityのパッケージングシステムAssetBundlesかあらのAssetsです。次に、これら2つの側面から正規化…