2021-11-12から1日間の記事一覧

Addressableについての疑問

1) Addressableについての疑問 2) AddressableはどのようにHot Updateを行うか 3)どのようにSceneViewカメラのShader変数を設定するか 4) ActivityのデフォルトはSingleTaskである原因 5) Resources.UnloadUnusedAssetsのコール時間が長い問題 Addressable Q…

Unityパフォーマンス最適化シリーズ――アセットのメモリリーク

4年前、Unityの各主要なモジュールのパフォーマンス最適化知識(初心者向け版)を1つずつ説明しました。近年、エンジン自体、ハードウェアデバイス、製作基準などのアップグレードに伴って、UWAは引き続き規則や方法を更新して、各開発者に提供しつつありま…