2021-10-15から1日間の記事一覧

Unityモバイルプラットフォームにおけるベイクの使用と最適化(下)

三、ベイクの効率と効果の最適化 シーン作成の規模が大きくなっていることは、ベイク処理のプロセスへの影響: 1)ベイク処理の量の増加;2)単一マップのベイク時間は大きくなってきて、ベイクはプログレスバーでフレーズする可能性もあります;3)ライトマ…

Unityモバイルプラットフォームにおけるベイクの使用と最適化(上)

前書き モバイルプラットフォームでのシーン作成の規模はますます大きくなっています。オープンパースペクティブを備えた3Dビッグワールドシーンでは、マップサイズと可視距離に対する要求がますます高まっています。これにより、地形のサイズが大きくなり、…

GPU Skinningは有効にならない

今日の話題: 1)GPU Skinningは有効になりません2)convex hullを選択することによる警告表示3)Unity 2019 画像圧縮フォーマットの選択4)AndroidでExportしたパッケージが圧縮への影響5)AndroidのメモリにおけるUnknown部分のリーク Rendering Q:Unity…