4年前、Unityの各主要なモジュールのパフォーマンス最適化知識(初心者向け版)を1つずつ説明しました。近年、エンジン自体、ハードウェアデバイス、製作基準などのアップグレードに伴って、UWAは引き続き規則や方法を更新して、各開発者に提供しつつありま…
今日の主な話題: 1)モバイルプラットフォームにおけるテクスチャ圧縮フォーマットの選択2)Unity2018はMaliGPUでAlpha8形式をサポートしていますか?3)Unityに付属するNavmeshで地面の高さを取得する方法4)ParticleSystemは再生できません5)UI開発にお…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。