今回の主な話題:異なるMeshのDrawCall最適化戦略、AnimationClipメモリの最適化、レンダリング効果エラー、Unityコンパイル後のエラーをコールバックする可能性、UGUIアトラスの並べる問題。 DrawCall Q1: Voxelゲームを作成しています。現在、ゲーム内では…
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