今回の主な話題:CommandBufferのGPUコスト、Unityによって出力されたOBBファイルをどうやってロードしますか、LODの最適化順序、シーンの静的マージでLODと共存する方法、単一のRendererのTexture Mipmapレベルを制御する方法。 レンダリング Q1: 後処理ソ…
今回の主な話題:スマホで異常に表示されたPostProcessing V2のbloom効果を解決する方法、Lua GCとC# GCの非同期をバランスさせる方法、WebGLがリリースされた後のメモリ変更、重力下での弾道をシミュレートする方法、UI要素のバッチ処理に関する注意事項。 …
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。