今回の主な話題:ボタン貫通クリックの実現方法、Meshに基づいてFBXでのパスを検索します、IL2CPP使用後Monoメモリはありますか、Prefabインスタンス化するときのMesh合併、UGUI TEXTでのBest Fitパフォーマンスコスト。 UI Q1: ボタンが重なっている場合、…
今回の主な話題:大きすぎる動的フォントFont Textureを回避する方法、シーンObjectが異なるマウスボタンに異なる応答イベントを生成することの実現方法、UGUIで、Canvasの下にあるUIを変更すると全てのUIを再描画させますか?、Idleアニメーションを再生す…
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