キーワード インターフェース制作 メッシュの再構築 インターフェース切り替え ローディング相関 フォント 一、インターフェース制作 Q1: UGUIのこのオプションは、ETC2がAlphaチャネルを分割することを意味するはずですが、使用中では機能しませんか?何か…
今回の主な話題:AssetBundle名前の設定、ShaderのTips最適化の疑問、HDRP Shaderで深度値を取得する方法。 アセット管理 Q1:AssetBundle(以下AB)の名前設定に問題があります。 10個のアセットを使用するAプレハブがある場合、それらすべてを同じAB名で設…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。