2021-03-05から1日間の記事一覧

Unity投影シャドウ効果をどのように実現するか

序文 Unityエンジンに付属するシャドウ機能は優れたShadowMapです。この記事では、プロジェクターを使用してシャドウを生成する、シャドウの別の実現法を紹介します。 https://v.qq.com/x/page/d0777m8htge.html 一.機能の実現 1.メイン光源のシャドウ投影を…

アニメーションボーンノードのバッチ処理

今回の主な話題:アニメーションボーンノードのバッチ処理、パーティクルシステムのクラッシュ、iOSでカスタムShaderが異常する、エディターで100フレームに達する可能の場合に実機で常に30フレーム未満状況、多言語でのテキストコンポーネントのサイズとテ…