2021-02-26から1日間の記事一覧

UniRx使用経験の共有

今回の主な話題:UniRx使用経験の共有、特殊効果はテクスチャの合併最適化に値ませんか、AssetBundleのLZMAやLZ4圧縮、Unity 5.6.5のiOSレンダリングに関するクラッシュ問題、Shadows.RenderShadowMapの時間コストの最適化。 ロジックコード Q1: 正式なプロ…

コールドスタート時間を最適化する方法

今回の主な話題:UniRx使用経験の共有、特殊効果はテクスチャマージの最適化に値ませんか?、AssetBundle LZMAとLZ4圧縮、iOSレンダリング関するクラッシュ問題、Shadows.RenderShadowMapの時間のかかる最適化。 ローディング Q1: プロジェクトを最初に開始…