今回の主な話題:特殊効果のレンダリングエラー、Monoメモリリーク、ネットゲーム通信暗号化スキームの設計、ゲームで描画されたマップグリッド線の実現方法など。 レンダリング Q1: 私たちのプロジェクトでは、黒の特殊効果がテクスチャにレンダリングされ…
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