2021-02-05から1日間の記事一覧

Crunch圧縮画像のAssetBundleパッケージ

今回の主な話題:Crunch圧縮画像のAssetBundleパッケージ、MeshBakerがMeshと合併すると面の数が2倍になる、画像の多言語実装、WWWがAssetBundleメモリをロードする。 アセット管理 Q1: Crunch圧縮画像のAssetBundleパッケージについて質問があります。Unit…

ボーンキャラメイクの実現方法

今回の主な話題:プロジェクトのボーン仕様が決定した場合にボーンキャラメイク機能を添付する方法、メッシュの再構築をロケートする、ScriptableObject読み込みスピードの分析、ライトマップとマテリアルの組み合わせが追加のDrawCallを引き起こす。 ボーン…