今回の主な話題:ラージシーンの最適化とロード戦略、Physics2D.ConvertCollision2DForScript最適化、Shaderパフォーマンスコストの検出、NGUIの物理的な衝突検出をオフする。 制作 Q1: ラージシーン(SECTR + Terrain)に関して、いくつか質問があります。1…
今回の主な話題:Unity 2018バージョンでテクスチャが導くアプリの強制終了、ゲーム実行中にMipmapを開くとアセットへの影響、UIでアニメーション効果を遷移する方法、サウンドの再生に多くのMonoメモリが消費されます。 アセット管理 Q1: Unity 2018.1.4f1…
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