2020-11-27から1日間の記事一覧

Instance IDの定義

今回の主な話題:Instance IDの定義、モデルMesh Compression導入設置、Static BatchingがDrawCallへの影響。 アセット管理 Q1:公式ドキュメントでInstance IDへの定義は次のとおりです。 「The instance id of an object is always guaranteed to be unique…

UGUILateBindingの使用注意事項

今回の主な話題:UGUILateBindingの使用注意事項、UpdateRendererBoundingVolumes関数の役割、ToArrayが生成するヒープメモリ割り当ての回避。 アセット管理 Q1:UGUIとSpriteAtlasが生成するAssetBundle依存関係に関する一つの問題を聞きたいです。以下のテ…