2020-11-20から1日間の記事一覧

Unity自身のナビシステムで特定点の高さを取得する方法

今回の主な話題:Unity自身のナビシステムで特定点の高さを取得する方法、GPU Instancingはさまざまなテクスチャをサンプリングする方法、Text.get_cachedTextGeneratorのMonoメモリを最適化する方法。 ナビメッシュ Q1: Unity自身のナビシステムに基づいて…

GfxDriveメモリリークに注意しろ

今回の主な話題:UGUI Android 「前髪」スクリーンの適応、UWA GOT Monoテスト スタック、Unityで作成したメッシュの頂点カラーをクリアする方法、MeshBakerの適用性。 メモリ Q1: Unity 2017.2.0バージョンを使用しています。PCエディターで、ProfilerにGfx…